/* El Tesoro de las Tablas — v0.3.1
   Las piezas que se repiten: botones, islas, estrellas, HUD, cofre, fichas.

   El material del juego es el vidrio esmerilado sobre el mar: paneles
   translúcidos con un borde claro, esquinas redondas y sombra suave. Lo que se
   puede pulsar y es la acción principal va en oro macizo; lo secundario, en
   vidrio. Esa es toda la jerarquía, y con dos materiales basta. */

/* Botones ----------------------------------------------------------------- */

button {
  font: inherit;
  color: inherit;
  border: none;
  border-radius: var(--radio-m);
  background: none;
  cursor: pointer;
  transition: transform var(--rapido) ease, box-shadow var(--rapido) ease,
    background-color var(--rapido) ease, filter var(--rapido) ease;
}

/* Los botones ya no tienen relieve de borde inferior: se hunden dos píxeles y
   la sombra se recoge. Es el mismo gesto, sin el borde de la época. */
button:active:not(:disabled) {
  transform: translateY(0.125rem);
  box-shadow: 0 0.125rem 0.375rem rgba(0, 0, 0, 0.25);
}

button:disabled {
  cursor: not-allowed;
  filter: saturate(0.5);
  opacity: 0.55;
}

.boton-grande {
  display: block;
  width: 100%;
  min-height: 3.5rem;
  margin-top: var(--e4);
  padding: var(--e3) var(--e4);
  border-radius: var(--radio-g);
  background: linear-gradient(135deg, var(--oro), var(--oro-claro));
  color: var(--texto-invertido);
  box-shadow: var(--sombra-oro);
}

.boton-grande.secundario {
  background: var(--vidrio);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.125rem solid var(--vidrio-borde);
  color: var(--texto);
  box-shadow: var(--sombra-boton);
}

.boton-grande.peligro {
  background: linear-gradient(135deg, var(--coral-oscuro), var(--coral));
  color: var(--texto);
  box-shadow: 0 0.25rem 0.75rem rgba(232, 64, 64, 0.35);
}

/* Los dos botones de la esquina: ayuda a la izquierda, sonido a la derecha.
   Fijos, porque tienen que estar donde siempre en las cinco pantallas. */
.boton-icono {
  position: fixed;
  top: var(--e3);
  width: 2.75rem;
  height: 2.75rem;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: var(--radio-m);
  background: var(--vidrio-oscuro);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  color: var(--texto);
  z-index: var(--z-ajustes);
}

#btn-sonido {
  right: var(--e3);
}

.boton-icono[aria-pressed="false"] {
  opacity: 0.6;
}

.boton-ayuda {
  left: var(--e3);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 700;
  font-size: 1.35rem;
  color: var(--oro-claro);
}

/* Selector de nivel y pestañas de la tienda -------------------------------- */

.selector-nivel {
  display: flex;
  gap: var(--e3);
  margin-bottom: var(--e4);
}

.nivel {
  flex: 1;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--e2);
  min-height: 2.75rem;
  padding: var(--e2) var(--e3);
  border-radius: var(--radio-m);
  background: var(--vidrio);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  color: var(--apagado);
  font-weight: 700;
}

.nivel.activo {
  background: linear-gradient(135deg, var(--oro), var(--oro-claro));
  border-color: var(--oro-claro);
  color: var(--texto-invertido);
  box-shadow: var(--sombra-oro);
}

/* Islas -------------------------------------------------------------------- */

/* La isla es el dibujo; el número va encima y las estrellas debajo. El botón
   no tiene fondo propio: la isla flota sobre el mar del `body`, que es lo que
   convierte la rejilla en un mapa. */
.isla {
  position: relative;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  padding: 0;
  background: none;
  transition: transform var(--medio) ease, filter var(--medio) ease;
}

.isla:hover {
  transform: translateY(-0.25rem) scale(1.05);
}

.isla-dibujo {
  width: 100%;
  filter: drop-shadow(0 0.375rem 0.5rem rgba(0, 0, 0, 0.3));
}

/* El número se apoya sobre la vegetación, no debajo del dibujo: así la isla se
   lee de un golpe y no hace falta bajar la vista para saber qué tabla es. */
.isla-numero {
  position: absolute;
  top: 34%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 700;
  font-size: clamp(1.5rem, 7vw, 2.25rem);
  line-height: 1;
  color: var(--texto);
  text-shadow: 0 0.125rem 0.375rem rgba(0, 0, 0, 0.65);
  pointer-events: none;
}

/* La isla conquistada se corona con un halo dorado. Antes se invertía el
   color, que la sacaba del mar; el halo la deja donde estaba y aun así se ve
   desde el otro lado de la pantalla. */
.isla.completa .isla-dibujo {
  filter: drop-shadow(0 0 0.75rem rgba(255, 210, 52, 0.75))
    drop-shadow(0 0.375rem 0.5rem rgba(0, 0, 0, 0.3));
}

/* Estrellas ---------------------------------------------------------------- */

.estrellas {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: var(--e1);
  margin-top: calc(var(--e2) * -1);
}

.estrella {
  width: 1.1rem;
  height: 1.1rem;
}

.estrellas-grandes {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: var(--e3);
  margin: var(--e5) 0;
}

.estrellas-grandes .estrella {
  width: 3.25rem;
  height: 3.25rem;
}

.estrellas-grandes .estrella.ganada {
  filter: drop-shadow(0 0 0.75rem rgba(255, 210, 52, 0.6));
}

/* HUD de la partida -------------------------------------------------------- */

.hud {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: var(--e2);
  font-size: 1rem;
}

/* Cada dato en su cápsula: el HUD se lee de un vistazo mientras corre el
   temporizador, y las cápsulas separan sin necesidad de líneas. */
.hud-dato {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  padding: var(--e1) var(--e3);
  border-radius: 999px;
  background: var(--vidrio-oscuro);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 600;
}

.dato-oro {
  color: var(--oro-claro);
}

.hud-racha {
  color: var(--coral);
}

.hud-multiplicador {
  color: var(--selva-clara);
}

.hud-multiplicador.alto {
  background: linear-gradient(135deg, var(--oro), var(--oro-claro));
  color: var(--texto-invertido);
}

/* Temporizador ------------------------------------------------------------- */

.barra-tiempo {
  height: 0.75rem;
  margin: var(--e3) 0;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.15);
  overflow: hidden;
}

#tiempo-restante {
  height: 100%;
  width: 100%;
  border-radius: 999px;
  background: linear-gradient(90deg, var(--selva-clara), var(--oro-claro));
  box-shadow: 0 0 0.5rem rgba(92, 193, 106, 0.6);
  transition: width 100ms linear, background var(--medio) ease;
}

#tiempo-restante.apurado {
  background: linear-gradient(90deg, var(--coral-oscuro), var(--coral));
  box-shadow: 0 0 0.5rem rgba(255, 107, 107, 0.6);
}

/* Pregunta y respuestas ---------------------------------------------------- */

/* La operación va en su propia tarjeta de vidrio: es lo único que hay que
   mirar mientras se piensa, y el panel la separa del resto de la pantalla. */
.operacion {
  margin: var(--e5) auto;
  padding: var(--e5) var(--e6);
  max-width: 22rem;
  border-radius: var(--radio-g);
  background: var(--vidrio);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  box-shadow: var(--sombra-panel);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 700;
  font-size: clamp(2.5rem, 12vw, 4rem);
  line-height: 1.1;
  color: var(--texto);
  text-shadow: var(--sombra-texto);
}

.rejilla-respuestas {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: var(--e3);
}

.respuesta {
  min-height: 4.5rem;
  border-radius: var(--radio-g);
  background: var(--vidrio);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.125rem solid var(--vidrio-borde);
  box-shadow: var(--sombra-boton);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 700;
  font-size: clamp(1.6rem, 8vw, 2.25rem);
  color: var(--texto);
}

.respuesta.correcta {
  background: linear-gradient(135deg, var(--selva), var(--selva-clara));
  border-color: var(--selva-clara);
  box-shadow: 0 0 1.25rem rgba(92, 193, 106, 0.5);
}

.respuesta.incorrecta {
  background: linear-gradient(135deg, var(--coral-oscuro), var(--coral));
  border-color: var(--coral);
  box-shadow: 0 0 1.25rem rgba(255, 107, 107, 0.4);
}

.respuesta:disabled:not(.correcta):not(.incorrecta) {
  opacity: 0.35;
}

/* Monedas que suben ------------------------------------------------------- */

.voladores {
  position: relative;
  height: 0;
}

.volador {
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 0;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 700;
  font-size: 1.5rem;
  color: var(--oro-claro);
  text-shadow: var(--sombra-texto);
  pointer-events: none;
  z-index: var(--z-volador);
}

/* Cofre -------------------------------------------------------------------- */

.capa-cofre {
  position: fixed;
  inset: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--e4);
  background: rgba(6, 58, 92, 0.75);
  backdrop-filter: blur(6px);
  z-index: var(--z-cofre);
}

/* El cofre es un hueco que vista-partida.js va rellenando con los tres
   fotogramas de dibujos.js. El color del tipo lo pone el halo, no el dibujo:
   así los tres fotogramas valen para el de plata y para el de oro. */
.cofre {
  width: 9rem;
  height: 7.5rem;
}

.cofre.plata {
  filter: drop-shadow(0 0 1rem rgba(220, 230, 240, 0.55));
}

.cofre.oro {
  filter: drop-shadow(0 0 1.25rem rgba(255, 210, 52, 0.75));
}

.cofre-premio {
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 700;
  font-size: clamp(1.75rem, 9vw, 2.5rem);
  text-shadow: var(--sombra-texto);
}

/* Ayuda -------------------------------------------------------------------- */

.capa-ayuda {
  position: fixed;
  inset: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: var(--e4);
  background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
  backdrop-filter: blur(4px);
  z-index: var(--z-ayuda);
}

.panel-ayuda {
  width: 100%;
  max-width: 32rem;
  max-height: 85vh;
  overflow-y: auto;
  padding: var(--e5);
  border-radius: var(--radio-g);
  background: linear-gradient(160deg, var(--mar), var(--mar-profundo));
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  box-shadow: var(--sombra-panel);
  text-align: left;
}

.panel-ayuda h2 {
  margin-bottom: var(--e4);
  text-align: center;
}

.ayuda-bloque {
  margin-bottom: var(--e4);
}

.ayuda-bloque h3 {
  margin-bottom: var(--e1);
}

.ayuda-bloque p {
  font-size: 1rem;
  line-height: 1.5;
  color: var(--cielo-calido);
}

.ayuda-bloque p + p {
  margin-top: var(--e2);
}

.ayuda-bloque strong {
  color: var(--texto);
}

.panel-ayuda kbd {
  display: inline-block;
  min-width: 1.5rem;
  padding: 0 var(--e1);
  border-radius: var(--radio-s);
  background: var(--vidrio);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 600;
  text-align: center;
}

.panel-ayuda .boton-grande {
  margin-top: var(--e5);
}

/* Perfiles ----------------------------------------------------------------- */

/* La chapa del jugador: quién juega y, tocándola, el camino de vuelta al
   selector. Arriba del mapa, entre los dos botones de la esquina. */
.chapa-jugador {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--e2);
  margin-bottom: var(--e3);
  padding: var(--e2) var(--e4);
  border-radius: 999px;
  background: var(--vidrio-oscuro);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  font-weight: 700;
}

.ficha-perfil {
  position: relative;
}

.cara-perfil {
  width: 100%;
  min-height: 8rem;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--e2);
  padding: var(--e4) var(--e2);
  border-radius: var(--radio-g);
  background: var(--vidrio);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.125rem solid var(--vidrio-borde);
  box-shadow: var(--sombra-panel);
}

.ficha-perfil.jugando .cara-perfil {
  background: linear-gradient(135deg, rgba(245, 166, 35, 0.3), rgba(255, 210, 52, 0.2));
  border-color: var(--oro-claro);
  box-shadow: 0 0 1.25rem rgba(255, 210, 52, 0.3);
}

.nuevo-perfil {
  background: var(--vidrio-tenue);
  border-style: dashed;
  box-shadow: none;
}

.boton-lapiz {
  position: absolute;
  top: calc(var(--e2) * -1);
  right: calc(var(--e2) * -1);
  width: 2.25rem;
  height: 2.25rem;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: 999px;
  background: var(--mar);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  box-shadow: var(--sombra-boton);
}

.perfil-nombre {
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 600;
  font-size: 1.05rem;
  overflow-wrap: anywhere;
}

.panel-perfil {
  max-width: 22rem;
  margin: var(--e5) auto 0;
  padding: var(--e5);
  border-radius: var(--radio-g);
  background: var(--vidrio);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  box-shadow: var(--sombra-panel);
}

.panel-perfil h2 {
  margin-bottom: var(--e4);
}

.etiqueta-perfil {
  display: block;
  margin-bottom: var(--e2);
  font-size: 0.95rem;
  color: var(--cielo-calido);
}

.campo-nombre {
  width: 100%;
  margin-bottom: var(--e4);
  padding: var(--e3) var(--e4);
  border-radius: var(--radio-m);
  background: var(--vidrio);
  border: 0.0625rem solid var(--vidrio-borde);
  color: var(--texto);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 600;
  font-size: 1.15rem;
  text-align: center;
}

.avatares {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: var(--e2);
  margin-bottom: var(--e4);
}

.avatar {
  width: 3.5rem;
  height: 3.5rem;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: var(--radio-m);
  background: var(--vidrio-tenue);
  border: 0.125rem solid transparent;
}

.avatar.elegido {
  background: linear-gradient(135deg, var(--oro), var(--oro-claro));
  border-color: var(--oro-claro);
  box-shadow: var(--sombra-oro);
}

/* Tienda ------------------------------------------------------------------- */

.articulo {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: var(--e2);
  padding: var(--e3) var(--e2);
  border-radius: var(--radio-g);
  background: var(--vidrio);
  backdrop-filter: var(--desenfoque);
  border: 0.125rem solid var(--vidrio-borde);
  box-shadow: var(--sombra-boton);
}

/* Lo que no se puede pagar todavía se apaga, pero se sigue viendo: la tienda
   tiene que enseñar lo que queda por conseguir, no esconderlo. */
.articulo.caro {
  opacity: 0.55;
  filter: saturate(0.6);
}

.articulo.puesto {
  background: linear-gradient(135deg, rgba(245, 166, 35, 0.3), rgba(255, 210, 52, 0.2));
  border-color: var(--oro-claro);
  box-shadow: 0 0 1.25rem rgba(255, 210, 52, 0.25);
}

.articulo.guardado {
  border-color: var(--selva-clara);
}

.articulo-nombre {
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-weight: 600;
  font-size: 0.95rem;
  overflow-wrap: anywhere;
}

.articulo-pie {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: var(--e1);
  font-weight: 700;
  font-size: 0.9rem;
  color: var(--oro-claro);
}

.articulo.puesto .articulo-pie {
  color: var(--texto-invertido);
}

/* Dibujos ------------------------------------------------------------------ */

/* Todo dibujo es un `<span>` con un SVG dentro (js/vista-dibujo.js). El
   `<span>` es quien lleva el tamaño; el SVG lo ocupa entero. `line-height: 0`
   evita el hueco que el navegador deja bajo los elementos en línea, que si no
   descuadra los iconos dentro de las cápsulas del HUD. */
.dibujo {
  display: inline-block;
  line-height: 0;
}

.dibujo > svg {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: visible;
}

.icono {
  width: 1.35rem;
  height: 1.35rem;
  vertical-align: middle;
}

.avatar .icono,
.chapa-jugador .icono {
  width: 2rem;
  height: 2rem;
}

/* El hueco que deja index.html donde antes iba el emoji. */
.hueco-icono {
  display: inline-flex;
  margin-right: var(--e1);
  vertical-align: middle;
}

.perfil-avatar {
  width: 3.5rem;
  height: 3.5rem;
}

.articulo-cara,
.personaje-dibujo {
  width: 3.5rem;
  height: 3.5rem;
}

/* El personaje ------------------------------------------------------------- */

/* El personaje del mapa: plantado encima de la isla donde se quedó, y viajando
   hasta la siguiente al elegirla. El JS le pone `left` y `top` en píxeles,
   leídos del botón de la isla; aquí solo se le centra sobre ella.

   La regla va acotada a .zona-mapa por lo mismo que la de la senda: `.personaje`
   es la misma clase en los tres sitios, y una regla de posición sin acotar se
   lleva por delante a los otros dos. */
.zona-mapa .personaje {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 0;
  width: 3.5rem;
  height: 3.5rem;
  transform: translate(-50%, -60%);
  filter: drop-shadow(0 0.25rem 0.5rem rgba(0, 0, 0, 0.4));
  /* Se le puede tocar: contesta con un brinco y una frase, y nada más. El
     cuadro es el del dibujo, así que no le roba el dedo a la isla de debajo. */
  cursor: pointer;
  z-index: 2;
}

.zona-mapa .personaje.viajando {
  transition: left var(--lento) ease-in-out, top var(--lento) ease-in-out;
}

/* El bocadillo ------------------------------------------------------------- */

/* Lo que dice el compañero. Se ve por la clase `oculta`, nunca solo por la
   animación: prefers-reduced-motion las anula todas con !important, y un
   bocadillo que solo apareciera animándose no se vería nunca. */
.bocadillo {
  position: absolute;
  z-index: 3;
  max-width: 11rem;
  padding: var(--e2) var(--e3);
  border: 1px solid var(--vidrio-borde);
  border-radius: var(--radio-m);
  background: var(--arena-clara);
  color: var(--tinta);
  font-family: var(--tipo-titulo);
  font-size: 0.9rem;
  line-height: 1.2;
  text-align: center;
  box-shadow: 0 0.25rem 0.75rem var(--vidrio-oscuro);
  pointer-events: none;
}

/* El pico, apuntando hacia abajo al personaje que habla. */
.bocadillo::after {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: -0.4rem;
  width: 0.8rem;
  height: 0.8rem;
  transform: translateX(-50%) rotate(45deg);
  border-right: 1px solid var(--vidrio-borde);
  border-bottom: 1px solid var(--vidrio-borde);
  background: var(--arena-clara);
}

/* El del mapa cuelga sobre el personaje, que va colocado en píxeles. */
.zona-mapa .bocadillo {
  transform: translate(-50%, calc(-100% - 2.4rem));
  transition: left var(--lento) ease-in-out, top var(--lento) ease-in-out;
}

/* El de la senda acompaña al personaje paso a paso, con el mismo `left`. */
.senda .bocadillo {
  bottom: 4.25rem;
  transform: translateX(-0.5rem);
  transition: left var(--medio) ease-out;
}

/* En la capa del cofre y en el resumen no hay a quién seguir: van centrados
   sobre el personaje, en el flujo de su contenedor. */
.bocadillo.suelto,
.cierre .bocadillo {
  position: static;
  display: inline-block;
  margin-top: var(--e3);
}

.bocadillo.suelto::after,
.cierre .bocadillo::after {
  display: none;
}

/* El compañero de la capa del cofre: sale a celebrar el tesoro. */
.capa-cofre .personaje {
  width: 3.5rem;
  height: 3.5rem;
  cursor: default;
}

/* El compañero del resumen y el de la tienda: felicitan, celebran el récord o
   animan a repetir. Los dos van en el mismo bloque .cierre. */
.cierre {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  margin: var(--e4) 0 var(--e2);
}

.cierre .personaje {
  width: 3.5rem;
  height: 3.5rem;
  filter: drop-shadow(0 0.25rem 0.5rem rgba(0, 0, 0, 0.4));
  cursor: pointer;
}

/* La senda: el personaje avanza un paso por cada acierto, de un lado al otro
   de la pantalla, y llega al final justo con la décima pregunta. */
.senda {
  position: relative;
  height: 4.5rem;
  margin-top: var(--e4);
  border-top: 0.25rem solid var(--arena);
  border-radius: 999px;
}

/* Solo el de la partida se despega del flujo: el del mapa lleva la misma clase
   —es el mismo personaje— pero ahí no anda, se queda quieto bajo las islas. Sin
   acotar la regla a la senda, el del mapa se iba a la esquina de la pantalla. */
.senda .personaje {
  position: absolute;
  top: var(--e2);
  left: 0;
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